Returning: Wird diese Waffe innerhalb ihrer Reichweite geworfen, erscheint sie unmittelbar nach dem Angriff wieder in deiner Hand.
+2 auf den Schaden der Primärwaffe gegen Ziele in Nahkampfreichweite.
Immer wenn du Hidden wärst, bist du stattdessen Cloaked. Solange du Cloaked bist, bleibst du unbemerkt, wenn du stehenbleibst und ein Gegner an eine Stelle zieht, von der er dich normalerweise sehen würde. Nach einem Angriff oder einer Bewegung in Sichtlinie eines Gegners endet Cloaked.
Gelingt ein Angriff, während du Cloaked bist oder ein Verbündeter sich in Nahkampfreichweite deines Ziels befindet, füge deinem Schaden so viele d6 hinzu, wie deine Tier-Stufe beträgt (Level 1 = Tier 1).
Shadow Stepper: Du kannst dich von Schatten zu Schatten bewegen. Wenn du dich in einen Bereich aus Dunkelheit oder den Schatten eines anderen Wesens/Objekts bewegst, kannst du eine Stress markieren, um sofort zu verschwinden und innerhalb von Far Range in einem anderen Schatten wieder aufzutauchen. Beim Wiederauftauchen bist du Cloaked.
Gib eine Hope aus, um Vorteil auf einen Wurf zu erhalten, mit dem du jemanden täuschst oder eine Lüge glaubhaft machst.
Gib eine Hope aus, um einen Spellcast Roll zu machen und Wurfklingen herbeizurufen, die alle Ziele in Very Close Range treffen. Erfolgreich getroffene Ziele nehmen d8+2 magischen Schaden (nach Proficiency). Ist ein getroffenes Ziel Vulnerable, erhält es zusätzlich 1d8 Schaden.
Du hast Vorteil auf Action Rolls, um nicht-magische Schlösser zu öffnen, nicht-magische Fallen zu entschärfen oder einem Ziel Gegenstände zu stehlen (durch Heimlichkeit oder Gewalt).
Natural Climber: Vorteil auf Agility Rolls beim Balancieren und Klettern.
Nimble: Permanenter +1 Bonus auf Evasion (bereits in den 14 enthalten).
Du spürst Ebbe und Flut des Lebens. Würfelst du with Fear, lege ein Token auf diese Karte. Du kannst beliebig viele Token ausgeben, um vor einem Action Roll je Token +1 Bonus zu erhalten. Am Ende jeder Session werden unbenutzte Token gelöscht.
Rocko wuchs als Kind auf einem Schmugglerschiff auf. Warum genau er an Bord war, weiß er bis heute nicht. Ein Sturm zerschmetterte das Schiff, und er strandete in Seaborne. Dort nahm ihn eine Ziehmutter auf, deren Nachnamen er seither trägt und die für ihn wie seine echte Mutter ist. Mit ihm wuchs Ivo auf, ein Frosch-Bard. Die beiden sind wie Brüder, niemand kann sie trennen.
Die Ziehmutter führt eine Schiffswerft als Tarnfirma: nach außen Reparaturbetrieb, im Kern eine Ausbildungsstätte für Diebe. Rocko kümmert sich dank seiner Kletterkünste um alles über Deck, Ivo dank seiner Schwimmfähigkeit und Unterwasseratmung um alles darunter. Zwischen den beiden und ihrer Welt liegt ein unverkennbarer italienisch-berlinerischer Ganoven-Vibe.